Descripción: Descripción: Descripción: Descripción: Descripción: Descripción: Pr.Sis.03

 

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Problema 03. El sombrerazo

Para saber si llega a la hora prevista hay que hallar la velocidad a que

se va a mover el personaje y suponerla constante. Si se prescinde de

la resistencia del aire y del rozamiento con el suelo (por estar helado)

sobre  él no actúan fuerzas exteriores en diección horizontal. Luego por

el principio de conservación de la cantidad de movimiento p es constante.

Si antes de lanzar el sombrero pa es nula por estar detenido, después

 pd también tiene que serlo. Pero pd es la suma de la del sombrero (masa, ms) lanzado hacia atrás con velocidad vs y la del hombre

(masa mp) moviéndose adelante con velocidad vp.

pd =mp*vp+ms*vs          mp*vp+ms*vs=0         (4.3,1)

Se conocen todos los datos salvo la velocidad a que se lanza el sombrero, porque la masa del sombrero se calcula por diferencia de pesos. Las ecuaciones de movimiento de este son sx=vx*t y

sy=½*g*t2 Sustituyendo valores sale vs=4,65 m/s y vp=0,07 m/s

Luego el tiempo en atravesar la acera es 29 s. Llega a tiempo

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